Разработчик игр на Unity
Онлайн-курс разработчик игр на Unity PRO
Профессия разработчик игр на Unity
Курс разработчик игр на Unity PRO
ПРОФЕССИЯ

Разработчик игр на Unity

Освойте принципы геймдизайна — от концепции до 3D эффектов, — и программирование на Unity, чтобы стать разработчиком уровня PRO.
Создавайте собственные игры с невероятными сценариями, звуками и визуалом.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
10 месяцев
В ПОДАРОК:
курс по нейросетям
50%
скидка до
Курс • с нуля
Учим использовать ИИ, чтобы на 40% быстрее освоить IT-профессию и выйти на работу
Летом даем скидку до 60% и 5 курсов в подарок
Маленькая жизнь для большого опыта в IT
Не уверены, какой
курс подойдет
именно вам?
Заполните форму и получите персональные рекомендации для максимально комфортного старта в профессии
Менеджер перезвонит вам и поможет определиться с направлением
Battletoads
Valheim
Pokemon GO
Hearthstone
На нем создано множество игр, которые завоевали сердца геймеров по всему миру.

Unity — один из главных движков для разработки игр на рынке

разработчики игр на других языках
разработчики игр
фанаты компьютерных игр

Кому подходит курс

Изучите C#, научитесь создавать проекты на Unity с нуля и сможете развиваться в перспективном направлении

Разработчикам на других языках

Всем, кто увлекается играми

Даже если вы новичок, разберетесь в платформе Unity с нуля, научитесь программировать на C# и поймете все тонкости разработки игр
Научитесь на практике применять ООП, программировать на C#, создавать игры для мобильных платформ и PC. Сможете выполнять более сложные задачи, вырасти в карьере и зарплате.

Тем, кто уже работает в GameDev

Реальные проекты наших студентов

Задание от «Моторики», российского производителя бионических протезов

Наши студенты создали прототип игры на Unity, которая учит людей управлять протезами.

После наших курсов студенты в среднем зарабатывают 5 000 BYN

Развивайте навыки и растите в цене
Senior-специалист
в иностранной компании
5 000 $
Middle-специалист
4 000 BYN
Junior-специалист
2 800 BYN
Senior-специалист
7 000 BYN
зарплата разработчика игр Junior
*По данным rabota.by
Нужно больше золота!
Чтобы посмотреть как устроена работа в большой IT-компании
Чтобы быстрее влиться в среду
Чтобы расти в карьере и работать из любой точки мира

На курсе вы разработаете 5 игр для портфолио

ДА!
Во время обучения вы создадите игры:
Прототип игры в жанре «Аркада»
Прототип Top-Down шутера
Многопользовательская игра в жанре Action-RPG
Финальный проект
разработка концепции, геймдизайна и программирование собственной игры, для которой вы сами выберете жанр и платформу.
И вашу игру мы потом тоже растащим на мемы.
Дизайн локации
Прототип игры «Кодовый замок»
Думал, меня ждут горячий окорок, холодное пиво, а тут… игры делать?
Мы объединили опыт двух онлайн-школ: сильную теорию, продуманную практику и поддержку на каждом этапе.
Курс проходит на двух платформах, чтобы вы получили все лучшее от обеих команд.

Это совместная программа
Skillfactory и Skillbox

Программа курса

Имбовый билд на приключения здесь

Как построено обучение

Программа курса составлена вместе с опытными разработчиками игр — они прошли путь от новичка до старшего специалиста и знают, какие навыки нужны нанимающим компаниям.
10 месяцев
610 академических часов
5 проектов в портфолио

Центр карьеры

Бонус
Составите резюме и сопроводительное письмо
Отрепетируете техническое интервью с экспертом-разработчиком
Выполните реальные тестовые задания
Будете отправлять не менее 10 откликов на позиции Junior Unity-разработчик ежедневно в течение 2 недель
Курс по разработчке игр на Unity PRO

Эксперты курса GameDevPro

Кирилл Филиппов

Степан Грознов

Сооснователь студии разработки игр TONKO Games. Стек: Unity, C#, UniRx, Zenject

Никита Гуртовцев

Работает в студии Brush Burger
Методист Skillfactory. Разработчик игр для Android (например, «Кликер код» и других)

Максим Гревцев

Действующий разработчик в MicroProse.

Отвечает за разработку проектов в студии, которая выпустила серии игр Civilization, X-COM и Worms. Имеет опыт разработки метавселенных, а также работы с блокчейном и VR.

Алексей Пешехонов

Игровой продюсер, руководитель студии Blini Games, преподаватель в НИУ ВШЭ.

Преподаватель менеджмента игровых проектов в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Гейм-дизайнер. Работал в компаниях «Бука», Gaijin Entertainment, 2reallife, Wargaming.net. Участвовал в создании игр «Инди кот», Pacific Storm, Miracle Match 3, World of Tanks и других.

Ольга Морозова

Специалист по когнитивной науке и психологии спорта.

Сотрудник Московского центра исследований видеоигр. Эксперт кластера «РАЭК/Игровая индустрия и киберспорт». Главный редактор информационного проекта «Игрология». Член экспертного совета по развитию киберспорта при Государственной Думе.

Артём Ниязов

Руководитель студии Not Friendly Games.

Старший геймдизайнер Playrix. Занимается продюсированием и разработкой игрового контента.

Максим Преображенский

Middle-разработчик на Unity и C#. Два года работал в роли геймдизайнера в Crazy Panda Games и QuadCom. Отвечал за дизайнерскую документацию, расчеты баланса и проектирование пользовательских историй. Ведет курсы по Unity и преподает информатику более 5 лет

Василий Горелкин

Обучал детей программированию на C++. Параллельно разрабатывал занятия по курсу C++. Разрабатывал собственные проекты на Unity, которые в игровой форме помогают лучше усваивать программу.

Разработал демоверсии проектов для обучения:
  • Шутер с элементами стелс-экшена
  • Сетевые танки, аналог World of Tanks
  • 3D-гонки

Логвинова Кристина

Преподавала программирование (Godot, Unity и Scratch) для учеников разного возраста. Вела Telegram-канал про кибербезопасность, нейросети, разработку и новости из мира IT. Сейчас разрабатывает мобильную игру в паре с геймдизайнером

Алексей Лукьянов

CTO в Garage Whale.

Занимается программированием больше 20 лет, из них 10 работает на Unity. Бывший Tech Lead Unity Developer в Azur Games и Red Rift. Сейчас работает техлидом в компании Playkot.
Наши курсы ориентированы на тех, кто работает и хочет сам регулировать нагрузку. Занимайтесь без отрыва от работы и выделяйте на учебу столько времени, сколько есть прямо сейчас, — 15 минут или 2 часа в день.
Занимайтесь в своем темпе
Для развития навыков у нас есть 5 видов практики: тренажёры, тесты, домашние задания, проекты и хакатоны. Разнообразие форматов помогает усваивать знания максимально эффективно.
80% обучения — практика в разных форматах
Все менторы — опытные практики из IT-индустрии. Они дают качественную обратную связь на задания, отвечают на вопросы и помогают студенту достичь своих целей во время обучения. Выпускники оценивают менторскую поддержку на 9,1 балла из 10.

Координаторы решат любой организационный вопрос, связанный с обучением. Их задача — мотивировать студентов и помочь пройти курс до конца.
Менторы и координаторы помогут дойти до конца
Теория разбита на короткие блоки, после которых обязательно идёт практика.

Вы смотрите короткие видео, изучаете текстовые материалы и приступаете к заданиям, чтобы закрепить знания.
20% обучения — интересная и важная теория
Вы тренируетесь на кейсах компаний, а также делаете проекты для реальных заказчиков в команде. Помогаем оформить резюме и подготовиться к собеседованиям.

Лучших студентов рекомендуем по накопленной базе работодателей. На стажировках в компаниях-партнёрах вы отработаете навыки и пообщаетесь с потенциальными работодателями.
Фокус на подготовке к трудоустройству

Эффективный формат онлайн-обучения

После освоения материалов вы получите

Сертификат о прохождении онлайн-курса
Он позволит чувствовать себя увереннее при трудоустройстве — работодатели отметят подтверждение квалификации официальным документом
Сертификат может быть дублирован на английском языке
Работы, которые создадите на курсе, сможете загрузить в Steam, VK Play, Google Play

Проекты студентов

Ваше резюме после обучения

По окончании курса у вас будут знания и навыки, чтобы претендовать на позицию middle-разработчика игр на Unity

Программирую на C#
Разрабатываю многопользовательские игры
Разрабатываю игры для разных платформ на Unity
Создаю и веду дизайн-документацию
Продумываю игровую логику
Продвигаю игры и умею на этом зарабатывать
Делаю 2D- и 3D-анимацию
C# / Unity / Visual Studio / Blender / GitHub / GitLab
|
от 5 300 BYN
Уверенно умею:
Инструменты:
Чтобы посмотреть как устроена работа в большой IT-компании
Чтобы быстрее влиться в среду
Чтобы расти в карьере и работать из любой точки мира
Взаимодействие с участниками разных направлений, которое способствует развитию soft skills.
• Включаем в курсы задачи и вопросы из реальных собеседований
• Проводим онлайн-тренировки технических собеседований
• Помогаем составить резюме
Во время обучения студенты решают настоящие практические задачи и тренируются на настоящих кейсах.
Определенные направления подготовки дают возможность получить реальный стаж и опыт
Студенты отрабатывают навыки на практике и могут пообщаться с потенциальными работодателями.
при рассрочке на 24 месяца без первоначального взноса и переплат
183 BYN/мес
8 804 BYN
-50%

Стоимость онлайн-курса

Получите доступ

Отработаете каждый шаг создания игры — от идеи до загрузки в сторы и продаж
Создадите 5 проектов 2D и 3D игр в ходе обучения
Научитесь программировать на C#

Часто задаваемые вопросы

О курсе
Учебный процесс
Результаты курса
Оплата курса
Unity — это игровой движок, на котором разрабатывают мобильные игры и проекты для ПК (Windows, iOS, Linux) и консолей, например для Xbox, PlayStation.
Геймдев (GameDev, от английского games development — «разработка игр») — процесс создания игры: от разработки и дизайна до выпуска на рынок. Это могут быть игры для мобильных телефонов, консолей, компьютеров или других гаджетов.
Префаб (prefab) — это шаблон для объекта в игровом движке Unity. С помощью префабов можно создать «образец» предмета с определенными свойствами, а потом использовать такие предметы на всей игровой сцене.
Интерфейс — это набор инструментов, который позволяет пользователю взаимодействовать с программой. Часто говорят о графическом интерфейсе — простыми словами, это внешний вид сайта, программы или приложения.
Программирование — это создание инструкций для компьютера, то есть программ. Обычно оно выглядит как написание программного кода на каком-нибудь языке программирования. С его помощью разработчики создают сайты, приложения и разнообразные цифровые сервисы.
Цикл в программировании — это управляющая конструкция, которая заставляет какой-то блок кода выполняться несколько раз. Циклы есть в большинстве языков программирования.
Массив в информатике — это тип данных, в котором хранится упорядоченный набор однотипных элементов. Массивы есть в большинстве языков программирования и нужны для удобного хранения нескольких значений и быстрой работы с ними.
Алгоритм — это четкая последовательность действий, выполнение которой дает какой-то заранее известный результат. Простыми словами, это набор инструкций для конкретной задачи.
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом. У каждого есть свойства и поведение. Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым.
Git (читается как «гит») — это система контроля версий, которая помогает отслеживать историю изменений в файлах. Git используют программисты для совместной работы над проектами.
GitHub — это сервис для совместной разработки и хостинга проектов. C помощью GitHub над кодом проекта может работать неограниченное количество программистов из любых точек мира.
Markdown, или маркдаун, — это язык разметки для текстовых документов. Он позволяет создавать тексты без использования Word и других редакторов. Разметку можно прочитать и воспроизвести в любой системе или браузере.
Декомпозиция — это разделение целого на части. В менеджменте под ней подразумевается разбиение сложной цели на простые, которые удобнее оценить и выполнить. Этот принцип широко используется в различных областях деятельности, таких как бизнес, наука, маркетинг, программирование и т. д.
Скрипт, или сценарий, — это небольшая программа, которая выполняет конкретную задачу. Обычно у скриптов нет своего визуального интерфейса: это код, который запускается по команде, отрабатывает, совершает нужные действия и завершается.
Хакатон — это соревнование, в котором команды создают на время прототип мобильного приложения, веб-сервиса или другого продукта для решения проблемы, с которой столкнулся заказчик.
Кейс — это описание конкретной ситуации и способов ее решения.
Заполните форму,
чтобы узнать больше
Ваша персональная
WOW-скидка
Бронируйте курс
по лучшей цене
Заполните форму, чтобы узнать больше